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ff54a03487
23
src/body.rs
23
src/body.rs
@ -23,7 +23,7 @@ pub struct PhysicsState {
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||||
}
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#[derive(Clone,Copy)]
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enum AabbFace{
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pub enum AabbFace{
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Right,//+X
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Top,
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Back,
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@ -32,7 +32,7 @@ enum AabbFace{
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Front,
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}
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struct Aabb {
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pub struct Aabb {
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min: glam::Vec3,
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max: glam::Vec3,
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}
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@ -46,37 +46,37 @@ impl Aabb {
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// [0.0f32, 1., 0.],
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||||
// [0.0f32, -1., 0.],
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||||
// ];
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||||
const VERTEX_DATA_RIGHT: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
|
||||
const VERTEX_DATA_RIGHT: [glam::Vec3; 4] = [
|
||||
glam::vec3(1., -1., -1.),
|
||||
glam::vec3(1., 1., -1.),
|
||||
glam::vec3(1., 1., 1.),
|
||||
glam::vec3(1., -1., 1.),
|
||||
];
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||||
const VERTEX_DATA_TOP: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
|
||||
const VERTEX_DATA_TOP: [glam::Vec3; 4] = [
|
||||
glam::vec3(1., 1., -1.),
|
||||
glam::vec3(-1., 1., -1.),
|
||||
glam::vec3(-1., 1., 1.),
|
||||
glam::vec3(1., 1., 1.),
|
||||
];
|
||||
const VERTEX_DATA_BACK: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
|
||||
const VERTEX_DATA_BACK: [glam::Vec3; 4] = [
|
||||
glam::vec3(-1., -1., 1.),
|
||||
glam::vec3(1., -1., 1.),
|
||||
glam::vec3(1., 1., 1.),
|
||||
glam::vec3(-1., 1., 1.),
|
||||
];
|
||||
const VERTEX_DATA_LEFT: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
|
||||
const VERTEX_DATA_LEFT: [glam::Vec3; 4] = [
|
||||
glam::vec3(-1., -1., 1.),
|
||||
glam::vec3(-1., 1., 1.),
|
||||
glam::vec3(-1., 1., -1.),
|
||||
glam::vec3(-1., -1., -1.),
|
||||
];
|
||||
const VERTEX_DATA_BOTTOM: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
|
||||
const VERTEX_DATA_BOTTOM: [glam::Vec3; 4] = [
|
||||
glam::vec3(1., -1., 1.),
|
||||
glam::vec3(-1., -1., 1.),
|
||||
glam::vec3(-1., -1., -1.),
|
||||
glam::vec3(1., -1., -1.),
|
||||
];
|
||||
const VERTEX_DATA_FRONT: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
|
||||
const VERTEX_DATA_FRONT: [glam::Vec3; 4] = [
|
||||
glam::vec3(-1., 1., -1.),
|
||||
glam::vec3(1., 1., -1.),
|
||||
glam::vec3(1., -1., -1.),
|
||||
@ -102,7 +102,7 @@ impl Aabb {
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||||
AabbFace::Front => glam::vec3(0.,0.,-1.),
|
||||
}
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||||
}
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||||
pub fn face_vertices(face:AabbFace) -> &'static [glam::Vec3;4] {
|
||||
pub fn face_vertices(face:AabbFace) -> [glam::Vec3;4] {
|
||||
match face {
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||||
AabbFace::Right => Self::VERTEX_DATA_RIGHT,
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||||
AabbFace::Top => Self::VERTEX_DATA_TOP,
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||||
@ -124,7 +124,10 @@ pub struct Model {
|
||||
}
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||||
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||||
impl Model {
|
||||
pub fn face_vertices(&self,face:Face) -> &'static [glam::Vec3;4] {
|
||||
pub fn new(transform:glam::Mat4) -> Self {
|
||||
Self{transform}
|
||||
}
|
||||
pub fn face_vertices(&self,face:Face) -> [glam::Vec3;4] {
|
||||
Aabb::face_vertices(face)
|
||||
}
|
||||
pub fn face_mesh(&self,face:Face) -> TreyMesh {
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||||
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@ -307,8 +307,8 @@ impl strafe_client::framework::Example for Skybox {
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grounded: true,
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jump_trying: false,
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walkspeed: 18.0,
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||||
contacts: Vec::<crate::body::RelativeCollision>::new(),
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||||
models_cringe_clone: modeldatas.iter().map(|m|crate::body::Model{transform:m.transform}),
|
||||
contacts: Vec::<strafe_client::body::RelativeCollision>::new(),
|
||||
models_cringe_clone: modeldatas.iter().map(|m|strafe_client::body::Model::new(m.transform)).collect(),
|
||||
};
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||||
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||||
let camera_uniforms = camera.to_uniform_data(physics.extrapolate_position(0));
|
||||
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