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2c4e6f642b
119
src/body.rs
119
src/body.rs
@ -21,6 +21,125 @@ pub struct PhysicsState {
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pub jump_trying: bool,
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pub jump_trying: bool,
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}
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}
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#[derive(Clone,Copy)]
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enum AabbFace{
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Right,//+X
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Top,
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Back,
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Left,
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Bottom,
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Front,
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}
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struct Aabb {
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min: glam::Vec3,
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max: glam::Vec3,
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}
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impl Aabb {
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// const FACE_DATA: [[f32; 3]; 6] = [
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// [0.0f32, 0., 1.],
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// [0.0f32, 0., -1.],
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// [1.0f32, 0., 0.],
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// [-1.0f32, 0., 0.],
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||||||
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// [0.0f32, 1., 0.],
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||||||
|
// [0.0f32, -1., 0.],
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// ];
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const VERTEX_DATA_RIGHT: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
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glam::vec3(1., -1., -1.),
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glam::vec3(1., 1., -1.),
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glam::vec3(1., 1., 1.),
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||||||
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glam::vec3(1., -1., 1.),
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];
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const VERTEX_DATA_TOP: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
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glam::vec3(1., 1., -1.),
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glam::vec3(-1., 1., -1.),
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glam::vec3(-1., 1., 1.),
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||||||
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glam::vec3(1., 1., 1.),
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];
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const VERTEX_DATA_BACK: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
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glam::vec3(-1., -1., 1.),
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glam::vec3(1., -1., 1.),
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glam::vec3(1., 1., 1.),
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||||||
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glam::vec3(-1., 1., 1.),
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||||||
|
];
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|
const VERTEX_DATA_LEFT: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
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|
glam::vec3(-1., -1., 1.),
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||||||
|
glam::vec3(-1., 1., 1.),
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||||||
|
glam::vec3(-1., 1., -1.),
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||||||
|
glam::vec3(-1., -1., -1.),
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||||||
|
];
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|
const VERTEX_DATA_BOTTOM: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
|
||||||
|
glam::vec3(1., -1., 1.),
|
||||||
|
glam::vec3(-1., -1., 1.),
|
||||||
|
glam::vec3(-1., -1., -1.),
|
||||||
|
glam::vec3(1., -1., -1.),
|
||||||
|
];
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||||||
|
const VERTEX_DATA_FRONT: &'static [glam::Vec3; 4] = &[
|
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|
glam::vec3(-1., 1., -1.),
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||||||
|
glam::vec3(1., 1., -1.),
|
||||||
|
glam::vec3(1., -1., -1.),
|
||||||
|
glam::vec3(-1., -1., -1.),
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|
];
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pub fn new() -> Self {
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Self {min: glam::Vec3::INFINITY,max: glam::Vec3::NEG_INFINITY}
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}
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pub fn grow(&mut self, point:glam::Vec3){
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self.min=self.min.min(point);
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|
self.max=self.max.max(point);
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}
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pub fn normal(face:AabbFace) -> glam::Vec3 {
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match face {
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AabbFace::Right => glam::vec3(1.,0.,0.),
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||||||
|
AabbFace::Top => glam::vec3(0.,1.,0.),
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||||||
|
AabbFace::Back => glam::vec3(0.,0.,1.),
|
||||||
|
AabbFace::Left => glam::vec3(-1.,0.,0.),
|
||||||
|
AabbFace::Bottom => glam::vec3(0.,-1.,0.),
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|
AabbFace::Front => glam::vec3(0.,0.,-1.),
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|
}
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|
}
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pub fn face_vertices(face:AabbFace) -> &'static [glam::Vec3;4] {
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|
match face {
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|
AabbFace::Right => Self::VERTEX_DATA_RIGHT,
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||||||
|
AabbFace::Top => Self::VERTEX_DATA_TOP,
|
||||||
|
AabbFace::Back => Self::VERTEX_DATA_BACK,
|
||||||
|
AabbFace::Left => Self::VERTEX_DATA_LEFT,
|
||||||
|
AabbFace::Bottom => Self::VERTEX_DATA_BOTTOM,
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||||||
|
AabbFace::Front => Self::VERTEX_DATA_FRONT,
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|
}
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|
}
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|
}
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type Face = AabbFace;
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type TreyMesh = Aabb;
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pub struct Model {
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//A model is a thing that has a hitbox. can be represented by a list of TreyMesh-es
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//in this iteration, all it needs is extents.
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transform: glam::Mat4,
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}
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impl Model {
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pub fn face_vertices(&self,face:Face) -> &'static [glam::Vec3;4] {
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Aabb::face_vertices(face)
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|
}
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|
pub fn face_mesh(&self,face:Face) -> TreyMesh {
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let mut aabb=Aabb::new();
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for &vertex in self.face_vertices(face).iter() {
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aabb.grow(vertex);
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|
}
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return aabb;
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|
}
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pub fn face_normal(&self,face:Face) -> glam::Vec3 {
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let mut n=glam::Vec3Swizzles::xyzz(Aabb::normal(face));
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n.w=0.0;//what a man will do to avoid writing out the components
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|
glam::Vec4Swizzles::xyz(self.transform*n)//this is wrong for scale
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|
}
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|
}
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||||||
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pub struct RelativeCollision {
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pub struct RelativeCollision {
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face: Face,//just an id
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face: Face,//just an id
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||||||
model: u32,//using id to avoid lifetimes
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model: u32,//using id to avoid lifetimes
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