move globals init into their respective files
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38a25147ba
@ -12,6 +12,28 @@ impl CFrame{
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}
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}
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pub fn set_globals(lua:&mlua::Lua,globals:&mlua::Table<'_>)->Result<(),mlua::Error>{
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let cframe_table=lua.create_table()?;
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//CFrame.new
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||||
cframe_table.raw_set("new",
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lua.create_function(|ctx,(x,y,z):(f32,f32,f32)|
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Ok(ctx.create_userdata(CFrame::new(x,y,z)))
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)?
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)?;
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//CFrame.Angles
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cframe_table.raw_set("Angles",
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lua.create_function(|ctx,(x,y,z):(f32,f32,f32)|
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||||
Ok(ctx.create_userdata(CFrame::angles(x,y,z)))
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)?
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)?;
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globals.set("CFrame",cframe_table)?;
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Ok(())
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}
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impl mlua::UserData for CFrame{
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fn add_fields<'lua,F:mlua::UserDataFields<'lua,Self>>(fields:&mut F){
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//CFrame.p
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@ -31,40 +31,8 @@ fn init(lua:&mlua::Lua)->mlua::Result<()>{
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//global environment
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let globals=lua.globals();
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//Vector3
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{
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let vector3_table=lua.create_table()?;
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||||
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||||
//Vector3.new
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vector3_table.raw_set("new",
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||||
lua.create_function(|ctx,(x,y,z):(f32,f32,f32)|
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||||
Ok(ctx.create_userdata(Vector3::new(x,y,z)))
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)?
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)?;
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||||
globals.set("Vector3",vector3_table)?;
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}
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//CFrame
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||||
{
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||||
let cframe_table=lua.create_table()?;
|
||||
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||||
//CFrame.new
|
||||
cframe_table.raw_set("new",
|
||||
lua.create_function(|ctx,(x,y,z):(f32,f32,f32)|
|
||||
Ok(ctx.create_userdata(CFrame::new(x,y,z)))
|
||||
)?
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||||
)?;
|
||||
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||||
//CFrame.Angles
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||||
cframe_table.raw_set("Angles",
|
||||
lua.create_function(|ctx,(x,y,z):(f32,f32,f32)|
|
||||
Ok(ctx.create_userdata(CFrame::angles(x,y,z)))
|
||||
)?
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||||
)?;
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||||
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||||
globals.set("CFrame",cframe_table)?;
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}
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super::vector3::set_globals(lua,&globals)?;
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super::cframe::set_globals(lua,&globals)?;
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Ok(())
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}
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@ -7,6 +7,21 @@ impl Vector3{
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}
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}
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pub fn set_globals(lua:&mlua::Lua,globals:&mlua::Table<'_>)->Result<(),mlua::Error>{
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||||
let vector3_table=lua.create_table()?;
|
||||
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||||
//Vector3.new
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||||
vector3_table.raw_set("new",
|
||||
lua.create_function(|ctx,(x,y,z):(f32,f32,f32)|
|
||||
Ok(ctx.create_userdata(Vector3::new(x,y,z)))
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||||
)?
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||||
)?;
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||||
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||||
globals.set("Vector3",vector3_table)?;
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||||
|
||||
Ok(())
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||||
}
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impl Into<rbx_types::Vector3> for Vector3{
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fn into(self)->rbx_types::Vector3{
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rbx_types::Vector3::new(self.0.x,self.0.y,self.0.z)
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